世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来
更多语言
更多操作
| 世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来 | |
|---|---|
| 原名 | プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク |
| 译名 | 世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来 初音未来:缤纷舞台 |
| 别名 | プロセカ、世界计划、PJSK、 |
| 类型 | 音乐游戏、视觉小说 |
| 平台 | iOS、Android |
| 开发 | SEGA Colorful Palette Crypton Future Media |
| 系列 | SEGA feat. HATSUNE MIKU Project |
| 上线日期 | 2020年9月30日 |
《世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来》是由SEGA、Colorful Palette与Crypton Future Media共同开发的移动端音乐节奏游戏,日服于2020年9月30日上线。
本作在2020年代对术力口歌曲的传播、P主的商业合作、年轻听众的入坑方式,乃至“书下曲”这些说法的流行,都产生了不小的影响。本条目主要围绕音声合成文化,介绍这个企划的历史、构成,以及它对VOCALOID文化的影响。
简介
《世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来》是一款以下落式音游为核心的移动端游戏,同时融合了剧情阅读、角色养成、MV观看、多人游玩和虚拟演唱会等要素。游戏以现实世界和由人们“心愿”诞生的异空间“SEKAI”为舞台,讲述了五组原创角色在初音未来等虚拟歌手的引导下,通过音乐面对内心的故事。

本作中的虚拟歌手为六位Piapro角色,包括初音未来、镜音铃、镜音连、巡音流歌、MEIKO和KAITO,游戏内组合名为“VIRTUAL SINGER”,并随SEKAI的不同而呈现各异的形象与定位。音乐方面,本作收录了大量既有的VOCALOID及其他音声合成歌曲,并通过书下曲、公募曲、联动曲等形式,持续引入P主与网络音乐创作者的作品。
就音声合成文化而言,本作特别之处在于:它没有把VOCALOID歌曲简单收进游戏当曲库,而是让歌曲和原创角色、活动剧情、多种演唱版本、MV、虚拟演唱会这些内容绑在一起。对许多年轻玩家来说,《世界计划》是他们第一次认识初音未来、听到术曲、了解P主的地方;而对老听众来说,本作则让术力口歌曲借着手游和角色IP,重新火了起来。
企划历史
SEGA与初音未来游戏企划
本作诞生于SEGA与Crypton Future Media长期合作的初音未来游戏企划“SEGA feat. HATSUNE MIKU Project”。2009年,SEGA在PSP平台推出音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,开启了双方首个初音未来IP游戏项目。此后,SEGA陆续在掌机、家用机、街机等平台推出多部相关游戏,并参与演唱会等活动。SEGA SAMMY在回顾《世界计划》时指出,SEGA与Crypton长期积累的合作历史,是本作诞生与成功的重要基础。[1]
与《歌姬计划》系列以虚拟歌手3D演出和PV鉴赏为主不同,2010年代中后期掌机市场逐渐萎缩,日本角色IP和音乐游戏的主场慢慢移向需要长期运营的手游;《初音未来 -歌姬计划- X》等后期作品,销量也不如系列早期。[2][3]正是在这种背景下,《世界计划》选择做成一款持续更新的手游,靠不断追加歌曲、活动剧情、角色养成和虚拟演唱会留住玩家,也成了一个源源不断带来新歌的窗口。
项目启动
在移动端音游兴起的背景下,企划于2017年末正式启动。Colorful Palette的近藤裕一郎回忆,SEGA当时找他一起做初音未来的游戏;他此前参与过《BanG Dream! 少女乐团派对!》等手游音游,运营经验丰富。近藤也表示,企划初期就希望这款游戏能成为年轻玩家认识“VOCALOID和网络音乐”的窗口。[4]
Crypton的佐々木渉也参与了企划方向的讨论,和SEGA、Colorful Palette一起拿捏虚拟歌手与原创角色的比重。[4]最初的方案里,角色和世界观设定都另有一套,但经过SEGA和Crypton几个月的反复讨论,最后大改成了以现实世界和“SEKAI”为核心的设定。分工上,SEGA拿出做《Project DIVA》系列积累的游戏开发经验和3D表现技术,Colorful Palette负责手游开发和日常运营,Crypton则一边监修角色、守住Piapro角色和初音未来创作文化的老底子,一边几乎以制作人的身份深度参与企划。[4][1]
企划定位
《世界计划》的核心思路,是让初音未来等虚拟歌手不再只是上台表演,而是和原创角色一起撑起故事与音乐的世界。“SEKAI”由人们的心愿诞生,虚拟歌手在其中呈现出不同的面貌,引导原创角色直面内心。这样一来,初音未来就不只是舞台上的一名表演者,而是把不同角色、不同音乐风格和不同听众串在一起的存在。[4]

在CINRA的对谈中,佐々木渉把本作和“VOCALOID之后的歌曲世界”联系起来,觉得VOCALOID曲和真人演唱之间本来就接得很顺,这跟本作“一緒に歌おう”(一起唱吧)的理念是一路的。近藤裕一郎则说,各组合的设定,本意就是引起年轻玩家的共鸣。[5]
在音乐内容上,本作把既有VOCALOID歌曲、书下曲、角色演唱版和虚拟歌手版都收进来,再按风格分配到五组原创组合身上。本作也因此从以虚拟歌手表演为中心的音游,变成了面向新玩家的VOCALOID歌曲聚集地。
正式发表
2019年8月30日,SEGA在MAGICAL MIRAI 2019东京会场宣布,新作智能手机游戏企划“プロジェクトセカイ”正式启动。官方公告称,该企划由曾开发《初音未来 -歌姬计划-》系列的SEGA,与开发并运营《BanG Dream! 少女乐团派对!》的Craft Egg旗下新设工作室Colorful Palette共同开发,初音未来亦将登场。[6][7][8]
2020年9月30日,《プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク》日服正式上线。游戏以“现代的涩谷”和由心愿诞生的“SEKAI”为舞台,20名原创角色与初音未来等虚拟歌手共同展开故事,是一款节奏冒险游戏。上线初期,游戏便推出了“20曲追加キャンペーン”“39ログインキャンペーン”“リリース記念ライブ”等活动,一边持续加歌,一边举办游戏内虚拟演唱会,很快就确立了“长期运营型初音未来手游”的基本样貌。[9][10]
上线后,本作用户增长很快。2021年,SEGA在宣布海外发行计划时提到,截至当年7月用户已突破500万。SEGA SAMMY后来总结,本作于2022年6月用户突破1000万,其中约七成是10多岁的青少年。从这些数字就能看出,本作不只是做给老初音未来粉丝的,更让一批年轻玩家第一次接触到了VOCALOID。[11][1]到2024年,官方宣布全球累计用户已超过3900万,[12]《世界计划》也由此成了VOCALOID文化向全球年轻群体扩散的重要窗口。
音乐内容
歌曲收录
歌曲版本
本作里同一首歌常有多个版本,主要可以从两个角度看:一个是长度,一个是演唱者。
长度:游戏里能玩的曲子都是剪过的“Game Size”版,剪成适合一局游戏的时长;而官方在游戏外(比如YouTube频道、发售的专辑、流媒体平台)发布的,大多是和P主原投稿一样长的完整版(Full Size)。
演唱者:玩家在游戏里选歌时,通常可以在下面两种版本之间切换:
- Virtual Singer ver.:只由虚拟歌手演唱的版本。根据歌曲不同,这个版本可能是下面两种之一或都有:
- SEKAI ver.(中文社群俗称“烤版”):指由游戏原创角色与虚拟歌手共同演唱,或由原创角色单独演唱的版本。当与虚拟歌手合唱时,虚拟歌手部分一般也由SEGA重新调教。
书下曲
“书下曲”即日文“書き下ろし楽曲”,指P主为《世界计划》全新创作的歌曲。
本作自企划初期便邀请大量P主参与,早期主题曲《セカイ》由DECO*27、堀江晶太(kemu)等人制作,《ワーワーワールド》由Giga与Mitchie M制作。[15]
书下曲也给P主带来了新的商业玩法:游戏里收录这首歌的好几个版本,游戏外P主自己再投稿完整版原曲(Full Size),同一首歌在“游戏”和“术曲”两头都能听到、互相带热度。P主的作品一下子出现在了大型手游、官方MV、流媒体发行、虚拟演唱会这些场合,“プロセカ曲”这个说法也因此既是游戏歌曲,也是P主作品。CINRA的对谈把这种模式跟Ado、YOASOBI等现象[注 1]放到一起谈,认为它体现了“VOCALOID曲和人声表达的自然衔接”。[5]
这种合作模式也改变了创作的氛围。传统VOCALOID投稿文化里,创作者想怎么写就怎么写,和听众的关系也相对自由;书下曲则要考虑角色设定、剧情主题、谱面难度,还得跟游戏的活动排期合拍。[1]对有的创作者来说,这是扩大影响力的好机会;对有的听众来说,却像是VOCALOID歌曲被角色IP和商业规则重新包装了一遍。
公募曲
除了直接请P主写歌,《世界计划》还通过プロセカNEXT、プロセカULTIMATE、ボカセカ这些征集企划收歌,这其实延续了VOCALOID文化里“大家自己投稿、平台传播、官方选用”的老路子。这些企划给了新人进游戏的机会,但入选之后,作品也就成了商业游戏内容的一部分。
乐曲征集活动
プロセカNEXT
プロセカULTIMATE
“プロセカULTIMATE”(超高難易度楽曲コンテスト プロセカULTIMATE)专门征集可写成MASTER 33级以上谱面的高难度曲目,[18]是擅长高速、实验性编曲的创作者的专属舞台。不过实际入选曲的谱面难度往往远超33级——第一回采用的三首作品均被写成了37级谱面。早期入选曲如《What's up? Pop!》《ヤミナベ!!!!》等已成为游戏高难度曲目的代表。[19]
本企划约每年举办一回:第一回(2022年5月~7月)、第二回(2023年8月~10月)、第三回(2024年12月~2025年2月)、第四回(2025年12月~2026年2月)。
プロセカ60sec
“プロセカ60sec”(ショート楽曲コンテストプロセカ60sec)是以60秒以内的短视频决定收录歌曲的征集企划,根据短视频的歌曲剪辑与动画构成等因素来评定是否采用。第一回征集于2025年1月至3月举行,入选曲《笑えたらえーやん!》于2025年7月实装。
ボカセカ
其他niconico联动
影响
这种“游戏+歌曲+角色”的跨媒体玩法,让新一代听众认识VOCALOID的方式完全变了。早年听众多是从niconico这类投稿平台入坑,如今年轻玩家往往是先玩手游、看角色剧情、听到SEKAI ver.,回头才去找原曲、认识P主。制作人佐々木渉把这种现象和过去的“恶之娘”“阳炎Project”等热潮作比较,但说这次规模要大得多。[14]
同一首歌在这里也常常带着好几个身份。因为游戏里同时有术版、SEGA官方调教版、SEKAI ver.等多个版本,一首歌就有了多种听法:术版把歌曲和P主、虚拟歌手、传统投稿文化连在一起,烤版则把歌放进原创角色、声优演唱、活动剧情和MV里,很多人可能就是先在某组合的活动里,第一次听到这首歌。版本一多,大家听到歌时的第一印象也不一样:老听众首先想到的是“这是哪个P主用哪个声库做的”,玩家则可能先想到“这是哪个组合的活动曲”。新听众听歌的渠道也更杂:同一首歌在他们眼里,可能同时是P主作品、游戏活动曲、角色演唱曲,还是短视频的素材。

拿书下曲《バグ》举例:它的SEKAI ver. 2DMV在官方YouTube频道上,截至2026年5月播放量已超过5500万,[23]而P主かいりきベア自己投稿的初音未来原曲,同期也超过了2900万播放。[24]官方MV和P主本家投稿互相带流量,让这首歌不断被新老听众看到。
评价与争议
《世界计划》在用户规模上做得很成功,但它的企划方向也一直有争议。大部分争议都指向同一个核心问题:VOCALOID文化被放进一个以原创角色和长期运营为中心的手游时,虚拟歌手会处在什么位置,大家又会怎么看待原曲。
企划公开初期的反对声音
争议最早出现在企划公开阶段。2019年8月企划首次公开时,视觉图中除初音未来外还出现了原创少女角色;同年10月的发表会进一步说明游戏将设置五组原创角色,围绕不同风格展开故事与曲库(见上文)。
这一方向与《初音未来 -歌姬计划-》系列以Piapro角色为中心的体验明显不同,在部分初音未来及VOCALOID粉丝中引发了不安。RadiChubu的采访中提到,粉丝中出现了“ミクたちはどうなるの?”的疑虑。[4]電ファミニコゲーマー的开发者座谈中,近藤也承认《世界计划》相较既有企划“踏み越えた部分”较多,早期在信息公开和角色平衡上都相当谨慎。[13]
这些不安大致可以归为三类:担心原创角色成了游戏重心,虚拟歌手被晾在一边只当宣传招牌;担心声优唱的版本会取代VOCALOID原曲;担心不同SEKAI里形象各异的虚拟歌手,会跟Piapro角色原本开放的形象起冲突。开发团队后来多次表示,本作是想让年轻玩家通过游戏接触术力口和网络音乐,而不是要替代既有的VOCALOID文化。[4]从上线后的实际运营看,原创角色确实成了游戏长期运营的顶梁柱,但最初的那些不安,后来也变成了围绕“角色该占多少戏份”的长期讨论。
原创角色与虚拟歌手的比重
这是本作最持续的争议之一。游戏的核心运营围绕原创角色的活动剧情、卡牌和声优演唱展开,社群讨论也往往以原创角色为中心。与此相对,《Project DIVA》系列的核心体验是虚拟歌手的PV、服装和舞台演出。因此,部分早期VOCALOID听众认为,游戏中虚拟歌手的存在感低于原创角色。[13]
这样的安排其实有其原因。按官方故事设定,虚拟歌手在不同SEKAI里的任务,就是帮原创角色找到自己的“心愿”。[25]换句话说,虚拟歌手并没有退场,只是从台前退到幕后,负责把角色、歌曲和世界观串起来。
支持者认为,原创角色正是本作吸引年轻人、让游戏能长久做下去的基础,也能给VOCALOID歌曲一个稳定的平台。批评者则认为,这种结构容易让虚拟歌手的存在感变淡,尤其是MEIKO、KAITO、巡音流歌这些非初音未来角色,活动数量、剧情篇幅和玩家关注度可能都不太够。这场争议反映的是本作的两面性:它既是初音未来相关游戏,又是以原创角色叙事为主的手游音乐游戏。
注释
- ↑ 指2020年前后,术力口P出身或受术力口文化影响的创作者(如syudou、Ayase)与真人歌手结合并进入主流J-POP市场的现象。
参考资料
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 ユーザー数1,000万人を突破した「プロセカ」ヒットの裏側に迫る. セガサミーホールディングス. 2023-03-31
- ↑ Project DIVA X Debuts in Top Three in the Latest Media Create Sales Chart. Segalization. 2016-04-01
- ↑ Latest Hatsune Miku: Project Diva X Japanese sale numbers are troubling. SEGAbits. 2016-09-01
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 「初音ミク」生みの親が語る「プロジェクトセカイ」誕生秘話. RadiChubu. 2021-08-13
- ↑ 5.0 5.1 ボカロ文化の歴史を次世代に繋ぐ試み 『プロジェクトセカイ』鼎談. CINRA. 2021-04-20
- ↑ 「プロジェクトセカイ」始動. SEGA. 2019-08-30
- ↑ 初音ミクが登場する新作スマホゲームプロジェクト「プロジェクトセカイ」が始動。ティザーサイトとティザームービーも公開に. 4Gamer.net. 2019-08-30
- ↑ 【ゲーム】新作スマホゲームプロジェクト「プロジェクトセカイ」始動!!. 初音ミク公式ブログ. 2019-08-30
- ↑ 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』本日配信!「リリース記念ライブ」をはじめ、配信記念の各種キャンペーンを実施!. SEGA. 2020-09-30
- ↑ 【ゲーム】「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」配信開始!. 初音ミク公式ブログ. 2020-09-30
- ↑ SEGA Announces Decision to Launch iOS/Android Game Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku Worldwide with U.S., Europe, and Asia as Target Regions. SEGA. 2021-09-01
- ↑ ユーザー数全世界3,900万人超えの『プロセカ』が迎えた4周年という軌跡. 電ファミニコゲーマー. 2024-10-30
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 『プロセカ』がボカロファンやミクたちに与えた影響 ― ニコニコ動画が果たしていたような役割を担うかもしれない【開発者座談会】. 電ファミニコゲーマー. 2021-04-01
- ↑ 14.0 14.1 『プロセカ』ユーザー数がこの半年で1.5~2倍に ― TikTokでバズるなどして高校生がこぞってプレイし、彼らがボカロやネット音楽に興味を持つようになる【インタビュー】. 電ファミニコゲーマー. 2022-04-22
- ↑ Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku. VGMdb. 2020-09-30
- ↑ 「楽曲コンテストプロセカNEXT」第19回~第24回テーマ発表!. プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク. 2023-10-01
- ↑ 17.0 17.1 NEWS. プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク. 2026-06-01
- ↑ 「第2回超高難易度楽曲コンテストプロセカULTIMATE」開催!. プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク. 2023-07-26
- ↑ Proseka ULTIMATE. Sekaipedia. 2026-02-28
- ↑ ボカコレコラボ企画「ボカセカ」実施&ニコニコ動画にて2DMV・3DMVの公開決定!. プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク. 2022-08-24
- ↑ ボカセカ|「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」×ボカコレ コラボ企画. ボカコレ公式. 2026-02-19
- ↑ ネット最大のボカロイベント 【The VOCALOID Collection~2026 Winter~】詳細発表 『劇場版プロジェクトセカイ』『超かぐや姫!』とのコラボが実施決定. DWANGO. 2025-12-22
- ↑ 【プロセカ】書き下ろし楽曲再生回数ランキング. エンタメ中毒. 2026-05-08
- ↑ 【公式】 バグ/かいりきベア feat.初音ミク. YouTube. かいりきベア/Kairiki bear. 2022-06-25. 2026-06-03閲覧
- ↑ STORY. プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
外部链接








