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虚拟歌手演唱会,是以虚拟歌手为主要演出主体,通过投影、显示屏或实时图形渲染等技术呈现虚拟歌手形象,并结合音乐演奏、演唱及舞台表演的现场或线上演出活动。

此类演唱会通常由虚拟歌手的开发商、版权方、活动主办方或相关制作团队组织,部分演出还会邀请音乐制作人、现场乐队及其他表演者参与。

发展历史

2004年,最早的VOCALOID声库开始发售。同年12月6日,俄罗斯的一场音乐会中出现了MIRIAM的演唱,这是最早的VOCALOID公开演出[1]。

2009年8月31日,初音未来Fes09(夏)在东京举行,这是世界上第一场以初音未来个人名义举办的演唱会,奠定了初音未来演唱会的基本模式。

后来,其他公司也陆续举办虚拟歌手演唱会,比如上海禾念的Vsinger Live 2017。2019年后,皮套型虚拟歌手在日本等地流行,也借鉴了上述演唱会模式。

演出形式

全息投影

参见:enwp:Hologram concert

将全息投影技术应用于演唱会。一般可以把全息投影称呼为3D,或者2.5D。

全息投影演唱会最早由韩国娱乐公司采用,这是因为明星的业务繁忙,不能随时赶到场地,于是以全息投影的形式演出。1998年,SM娱乐首次尝试举办男团H.O.T.的全息演唱会,尽管以失败告终[2]。早期的一场知名演出是2006年,英国的虚拟乐队街头霸王在第48届格莱美颁奖典礼上使用全息投影技术演出,使用了一种名为“Musion Eyeliner System”的技术[3]。

屏幕

使用LED屏幕,替代全息投影来呈现虚拟歌手的表演。一些粉丝认为这种表演方式效果较差。[4]

线上

在全世界范围内,线上演唱会主要是受到新冠疫情的影响而流行起来。这种演唱会因为和观众互动的需求较低,所以使用更多的录播内容也完全可以。

在虚拟歌手领域的例子是2024年2月24日,由C社主办的MEIKO & KAITO线上演唱会。

在游戏《世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来》当中,有大量的线上演唱会活动。不过此种内容算不算本文论述的演唱会尚不清楚。

主要大型演唱会

初音未来/C社相关演唱会

主条目初音未来/演唱会

其他

相关企业

Crpyton Future Media

C社是初音未来等虚拟歌手声库的制作公司,之后也做了很多跟虚拟歌手运营相关的业务,其中就包括演唱会业务。

C社开发了“实时3DCG控制系统”(日语:リアルタイム3DCGコントロールシステム),简称R3[5]。这套系统在2014年就已经在演唱会中使用[6]。

2022年,C社成立“雷音株式会社”,专注于制作演出活动。

MARZA

前身是SEGA的映像制作部门“VE研究开发部”,曾参与制作《初音未来 -歌姬计划-》(2009)的OP动画,参与了2009年的初音未来Fes09(夏)制作。此后一直以演唱会制作与3D动画为主要业务。[7]

YUKE'S

日本大阪府堺市的一家公司。拥有自研的实时渲染引擎“ALiS ZERO®”,参与举办了多场演唱会,比如2022年的PJSK 2周年感谢祭。[8]

LATEGRA

成立于2017年,位于日本东京,以虚拟演唱会制作为主要业务[9]。曾参与BML-VR 2019的制作[10]。

影响

一些虚拟歌手演唱会期间会举办粉丝活动,比如举办展览,促进了粉丝文化的发展。2013年开始的魔法未来主打创作者文化。

参考资料

  1. ↑ Vocaloid's FIRST public performance!. Jasmine Music Technology. 2004-12-06 [引用时间: 2026-11-02]. 
  2. ↑ Can holograms replace real K-pop stars?. The Korea Times. 2013-07-16 [引用时间: 2026-11-03]. 
  3. ↑ Kaufman, Gil. Gorillaz Look Back in Anger at 2006 Hologram Grammy’s Performance: ‘It Was Brilliant on TV, But Awful in the Room’. Billboard. 2026-03-31 [引用时间: 2026-11-03]. 
  4. ↑ Lera. 如何看待初音未来演唱会和科切拉音乐节使用LED屏幕降本增效引起欧美观众炎上? (知乎回答). 知乎. 2024-04-17 [引用时间: 2026-11-03]. 
  5. ↑ R3-リアルタイム3DCGコントロールシステム. [引用时间: 2026-11-03]. 
  6. ↑ 磯谷智仁. 【コンテンツ東京2016】「冴えカノ」加藤恵のめざましアプリ、モーションキャプチャーでリアルタイムにアニメを制作するシステム「KiLA」など、先端コンテンツ技術を多数展示. INTERNET Watch. 2016-06-30 [引用时间: 2026-11-03]. 
  7. ↑ 尾形美幸; 遠藤大礎. 推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.1 マーザの強みを活かしたライブ制作. CGWORLD. 2025-03-25 [引用时间: 2026-11-03]. 
  8. ↑ CGライブ・XRメタバース制作. 株式会社ユークス. 2026-10-22 [引用时间: 2026-11-03]. 
  9. ↑ LATEGRAってどんな会社?【2026年版】|LATEGRA|AR・VRライブプロデュースカンパニー. note(ノート). 2026-05-20 [引用时间: 2026-11-03]. 
  10. ↑ LATEGRA. #BML 始まりました✨ 東京組はみんなで見守ってます!!. X (formerly Twitter). 2019-07-19 [引用时间: 2026-11-03]. 

外部链接